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클리프 블레진스키

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1. 개요

클리프 블레진스키는 미국의 비디오 게임 디자이너로, 1992년 에픽 게임즈에서 경력을 시작하여 '재즈 잭래빗', '언리얼' 시리즈, '기어스 오브 워' 프랜차이즈 등의 개발에 참여했다. 2012년 에픽 게임즈를 떠난 후, 보스 키 프로덕션을 설립하여 '로브레이커스'를 개발했으나, 저조한 판매량으로 인해 스튜디오가 해산되었다. 이후 연극 제작에 참여하고 회고록을 출판하는 등 다양한 활동을 펼치고 있으며, '기어스 오브 워' 영화 제작에도 참여할 예정이다.

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클리프 블레진스키 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
Bleszinski가 2016 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표하고 있다
Bleszinski가 2016 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표하고 있다.
출생 이름Clifford Michael Bleszinski
다른 이름CliffyB, Dude Huge
출생일1975년 2월 12일
출생지미국매사추세츠주보스턴
직업게임 디자이너
배우자Lauren Bleszinski (2012년 결혼)
참고 자료

2. 생애

클리프 블레진스키는 노스캐롤라이나주 롤리에 있는 에픽 게임즈에서 리드 디자이너로 오랫동안 일하며 『기어스 오브 워』, 『언리얼』 등 인기 게임 소프트웨어 개발에 참여했다. 2012년 10월에 에픽 게임즈를 퇴사하고 은퇴를 표명했지만, 2014년 복귀하여 Boss Key Productions를 설립하고 로브레이커스와 래디컬 하이츠를 개발했다. 그러나 2018년 5월 14일, 트위터를 통해 회사의 폐쇄를 알렸다.[27]

주변에서는 복잡한 성씨 때문에 클리피 B(Cliffy B)라는 별명으로 불렀으며, 클리프 B, 클리피비라고도 표기한다. 이는 그의 공식 웹사이트 주소이기도 하다.

렌 와이즈먼 감독의 『기어스 오브 워』 영화판에서는 총 제작 지휘를 맡을 예정이다.[64][65]

2. 1. 초기 경력

블레진스키는 15세에 어드벤처 게임 The Palace of Deceit를 개발하며 게임 개발 경력을 시작했다.[6][7] 이 게임은 Visual Basic으로 프로그래밍되었으며, 그는 16세 때 두 번째 버전을 출시했다.[7]

2. 2. 에픽 게임즈

클리프 블레진스키는 1992년, 자신의 게임 ''Dare to Dream''을 에픽 게임즈 CEO 팀 스위니에게 제출하면서 에픽 게임즈에서 경력을 시작했다.[3][8] ''Dare to Dream''은 큰 성공을 거두지 못했지만,[8] 블레진스키는 데모신 코더 아르얀 브루세와 공동 개발한 플랫폼 게임 ''재즈 잭래빗''을 제작하는 계기가 되었다.[8][9] 1994년에 출시된 ''재즈 잭래빗''은 당시 에픽 게임즈의 최고 판매 게임이 되었으며, 그는 이 게임으로 첫 아파트와 자동차를 구입할 만큼 많은 돈을 벌었다.[8][10]

블레진스키 (2006년 Hollywood Forever Cemetery에서 열린 ''Gears of War'' 출시 행사)


이 무렵 팀 스위니, 제임스 슈말츠와 함께 ''언리얼''을 제작했으며,[11] 이 게임은 후속작 ''언리얼 토너먼트''로 이어져 게임 시리즈로 확장되었다.[12] ''언리얼'' 시리즈 외에도 블레진스키는 ''룬''의 크리에이티브 컨설턴트로 참여했으며, ''Gears of War'' 프랜차이즈의 첫 세 편의 게임에서 수석 디자이너로 활동했다.[14] ''Gears of War''는 원래 ''Unreal Warfare''라는 게임으로 개발될 예정이었다.[15] 2007년 GDC에서 블레진스키는 ''Gears of War''가 원래는 ''언리얼'' 세계관을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임으로 시작했지만, 킬 스위치의 엄폐 시스템과 ''Resident Evil 4''의 영향을 받아 3인칭 게임으로 바뀌었다고 설명했다.[16][17]

2009년, IGN은 그를 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정했다.[18] 그는 20년간 에픽 게임즈에서 근무한 후, 2012년 10월 3일 에픽 게임즈를 떠나 휴식을 취한다고 발표했다.[19][20]

2. 3. 보스 키 프로덕션

2014년 6월 30일, 클리프는 트위터를 통해 "다시 비디오 게임을 만들려고 은퇴에서 돌아온다"고 발표했고, 다음 주에 자신의 차기 프로젝트를 공개할 것이라고 밝혔다.[22] 새로운 게임은 부분 유료화 방식의 PC 기반 아레나 슈팅 게임으로, 코드명은 ''BlueStreak''이며, 넥슨이 퍼블리싱하고, 그가 브루시와 같은 해에 공동 설립한 새로운 스튜디오인 보스 키 프로덕션에서 개발할 예정이었다.[23][24] 1년 후, 블레진스키는 이 아레나 슈팅 게임의 이름이 ''로브레이커스''가 될 것이라고 밝혔다.[25]

2016년 5월, 그는 비디오 게임을 위한 혼합형 크라우드 펀딩/투자 플랫폼인 피그의 자문 위원회에 합류했다.[26]

2018년 5월 14일, 블레진스키는 저조한 판매량을 이유로 보스 키 프로덕션의 해산을 발표했다.[27]

2. 4. 이후 경력

보스 키 프로덕션 폐쇄 후, 블레진스키는 연극 제작에 참여했다. 뮤지컬 ''하데스 타운''에 투자하고 공동 제작했으며, ''달빛 아래의 프랭키와 조니'' 부활에도 참여했다.[28]

''기어스 오브 워'' 시리즈에 고문으로 복귀하는 데 관심을 표명했다.[29]

회고록 ''컨트롤 프릭: 비디오 게임 제작의 나의 대서사시''는 2022년 11월 사이먼 & 슈스터에서 출판되었다.[30]

2023년 4월, 알렉스 드 캠피와 협력하여 샌디 자렐의 삽화로 제작된 만화 시리즈 ''스크래퍼''를 집필 중이라고 발표했다. 첫 번째 호는 이미지 코믹스에서 7월 19일에 출시될 예정이다.[31]

3. 게임 디자인 스타일 및 철학

클리프 블레진스키는 일본 게임과 애니메이션에 깊은 관심을 가지고 있으며, 특히 미야모토 시게루의 작품에 큰 영향을 받았다고 밝히고 있다.[66] 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 오디세이닌텐도 게임을 즐겨하며, 우주전함 야마토 모형이나 트랜스포머 피규어(일본어판)를 소장할 정도로 일본 문화에 대한 애정을 드러내고 있다. 그는 일본 개발사의 컨설턴트가 되는 것도 고려할 만큼 일본 게임에 대한 조예가 깊다.

3. 1. '기어스 오브 워'에 대한 고집

그는 비디오 게임 외에도 에어건을 사용한 서바이벌 게임(페인트볼)을 즐겼으며, 비디오 게임 총격전의 비현실성에 대한 문제의식을 가지고 있었다. 영화나 만화에서는 엄폐물에 숨어 싸우지만, 비디오 게임에서는 매트릭스처럼 뛰어다니며 총을 쏘는 모습이 일반적이었다.

이러한 문제의식은 기어스 오브 워에 '엄폐 포지션' 시스템을 도입하는 계기가 되었다. 엄폐 포지션은 말 그대로 엄폐물에 숨는 액션으로, 적의 총격으로부터 몸을 숨길 수 있을 뿐만 아니라 주변을 쉽게 둘러볼 수 있는 어드밴티지를 제공한다. 덕분에 기어스 오브 워의 총격전은 빠르고 현실적인 것이 되었으며, 개발 측의 예상을 뛰어넘는 큰 인기를 얻었다.

기어스 오브 워는 원래 언리얼 시리즈 중 하나인 '언리얼 워페어'로 개발될 예정이었다. 하지만 그는 남코 홈텍의 액션 게임 킬 스위치에 큰 영향을 받았다. 킬 스위치는 레인보우 식스 베가스나 윈백처럼 엄폐 액션을 채용하여 시네마틱한 전투를 보여주었다. 또한 바이오하자드 4의 대히트로 인해 1인칭 슈팅 게임이었던 기어스 오브 워3인칭 슈팅 게임으로 개발 방향을 전환하게 되었다.[67][68]

기어스 오브 워의 상징적인 무기인 체인쏘가 달린 랜서 어설트 라이플은 폭력 표현 문제로 인해 삭제될 위기에 처했었다. 텍사스 전기톱 학살처럼 인체를 절단하는 표현은 미국에서도 문제시되었기 때문이다. 일반적인 유탄 발사기나 샷건 유닛을 랜서 아래에 장착하는 방안도 고려되었으나, 클리프 블레진스키는 라이플과 체인쏘라는 기발한 조합을 실현하고자 노력했고, 결국 랜서는 기어스 오브 워의 상징적인 무기가 되었다.

3. 2. 일본 문화에 대한 애정

일본 게임과 애니메이션에 관심이 많으며, 특히 젤다의 전설 등으로 알려진 일본의 게임 디자이너 미야모토 시게루의 작품에 영향을 받았다고 공언하고 있다.[66] 슈퍼 마리오 오디세이 등 닌텐도의 게임을 자주 즐기는 것으로 알려져 있다. 또한 그의 개인 방에는 우주전함 야마토의 대형 모형이나 트랜스포머의 피규어(일본어판 수입품)가 장식되어 있다. "선택지 중 하나로 일본 개발사의 컨설턴트가 되어도 괜찮다"라고 말할 정도로 일본 게임에 대해서도 조예가 깊다.

4. 작품 목록

클리프 블레진스키가 참여한 작품 목록은 다음과 같다.

연도제목역할
1991The Palace of Deceit개발
1993Dare to Dream개발
1994재즈 잭래빗공동 개발
1998재즈 잭래빗 2개발
1998언리얼개발
1999언리얼 토너먼트개발
2000크리에이티브 컨설턴트
2002언리얼 토너먼트 2003개발
2003언리얼 II: 디 어웨이크닝개발
2004언리얼 토너먼트 2004개발
2005언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트개발
2006기어스 오브 워수석 디자이너
2008기어스 오브 워 2수석 디자이너
2009섀도우 콤플렉스개발
2011불렛스톰개발
2011기어스 오브 워 3개발
2016슈퍼핫아레나 스테이지 공동 디자인
2017로브레이커스개발
취소됨Radical Heights개발



=== 영화 ===


  • 스테이 얼라이브(2006) (자문)[54]
  • 여러 편의 메가64 스킷[55][56]
  • 제이크 앤 아미르, 에피소드 "The Hot Date" (2011) (본인 역)[57]
  • 소닉 포 하이어, 에피소드 "Gears of War" (2013) (본인 역)[58]
  • 비디오 게임 하이스쿨, 시즌 2 에피소드 1 (2013)[59]
  • 스타밤, "I Choose You TO DIE!!!" (2014)[60]
  • 비디오 게임: 더 무비(2014) (제작, 인터뷰)[61]
  • 더 짐퀴지션, 에피소드 "The Golden Sins of Horror Games" (2015) (본인 역)[62]
  • 기어스 오브 워 (미정) (총괄 프로듀서, 자문)[63]


=== 저서 ===

  • 클리프 블레진스키, 제리 오플래허티 & 에릭 S. 나일런드(2006). ''파괴된 아름다움: 기어스 오브 워 내부 탐구''. 에픽 게임즈.
  • 클리프 블레진스키, 조슈아 오르테가 & 로드 퍼거슨(2008). ''수면 아래: 기어스 오브 워 2 내부 탐구''. 에픽 게임즈.
  • 클리프 블레진스키(2022). ''컨트롤 프리크: 비디오 게임 제작의 나의 에픽 어드벤처''. 사이먼 & 슈스터.

4. 1. 비디오 게임

클리프 블레진스키는 15세에 Visual Basic으로 어드벤처 게임 ''The Palace of Deceit''[6]를 프로그래밍하여 게임 개발을 시작했다.[7] 16세 때에는 이 게임의 두 번째 버전을 출시했다.[7]

1992년, 블레진스키는 자신의 게임 ''Dare to Dream''을 에픽 게임즈의 CEO인 팀 스위니에게 제출한 후 에픽 게임즈에서 경력을 시작했다.[3][8] ''Dare to Dream''은 큰 성공을 거두지 못했지만,[8] 데모신 코더 아르얀 브루세와 함께 플랫폼 게임 ''재즈 잭래빗''을 개발하는 계기가 되었다.[8][9] 1994년에 출시된 ''재즈 잭래빗''은 당시 에픽 게임즈의 최고 판매 게임이 되었고, 블레진스키는 이 게임으로 첫 아파트와 자동차를 구입할 수 있었다.[8][10]

이 무렵, 블레진스키는 스위니, 제임스 슈말츠와 함께 ''언리얼''을 제작하기 시작했으며,[11] 이 게임은 ''언리얼 토너먼트''로 이어져 게임 시리즈로 확장되었다.[12]

''언리얼'' 시리즈 외에도, 블레진스키는 ''룬''의 크리에이티브 컨설턴트로 참여했으며,[14] ''기어스 오브 워'' 프랜차이즈의 첫 세 편의 게임에서 수석 디자이너로 활동했다. ''기어스 오브 워''는 원래 ''언리얼'' 세계관을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임 ''Unreal Warfare''로 개발될 예정이었으나,[15][16] 남코의 2003년 게임 ''킬 스위치''의 엄폐 시스템과 3인칭 게임인 ''Resident Evil 4''의 영향을 받아 ''기어스 오브 워''로 변경되었다.[17]

2012년 10월, 블레진스키는 20년간 근무한 에픽 게임즈를 떠난다고 발표하며, 십 대 때부터 비디오 게임을 만들어 왔고 휴식을 취하고 싶다고 밝혔다.[19][20] 그러나 2014년 6월, 그는 트위터를 통해 "다시 비디오 게임을 만들려고 은퇴에서 돌아온다"고 발표하고,[22] 부분 유료화 방식의 PC 기반 아레나 슈팅 게임 ''BlueStreak''를 넥슨을 통해 퍼블리싱하고, 보스 키 프로덕션에서 개발할 것이라고 밝혔다.[23][24] 1년 후, 이 게임의 이름이 ''로브레이커스''로 확정되었다.[25]

2016년 5월, 블레진스키는 비디오 게임을 위한 혼합형 크라우드 펀딩/투자 플랫폼인 피그의 자문 위원회에 합류했다.[26]

2018년 5월, 블레진스키는 ''로브레이커스''의 저조한 판매량으로 인해 보스 키 프로덕션의 해산을 발표했다.[27]

블레진스키가 참여한 비디오 게임은 다음과 같다.

연도제목역할
1991The Palace of Deceit개발
1993Dare to Dream개발
1994재즈 잭래빗공동 개발
1998재즈 잭래빗 2개발
1998언리얼개발
1999언리얼 토너먼트개발
2000크리에이티브 컨설턴트
2002언리얼 토너먼트 2003개발
2003언리얼 II: 디 어웨이크닝개발
2004언리얼 토너먼트 2004개발
2005언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트개발
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2008기어스 오브 워 2수석 디자이너
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2016슈퍼핫아레나 스테이지 공동 디자인
2017로브레이커스개발
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4. 2. 영화


  • 스테이 얼라이브(2006) (자문)[54]
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  • 제이크 앤 아미르, 에피소드 "The Hot Date" (2011) (본인 역)[57]
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  • 더 짐퀴지션, 에피소드 "The Golden Sins of Horror Games" (2015) (본인 역)[62]
  • 기어스 오브 워 (미정) (총괄 프로듀서, 자문)[63]

4. 3. 저서


  • 클리프 블레진스키, 제리 오플래허티 & 에릭 S. 나일런드(2006). ''파괴된 아름다움: 기어스 오브 워 내부 탐구''. 에픽 게임즈.
  • 클리프 블레진스키, 조슈아 오르테가 & 로드 퍼거슨(2008). ''수면 아래: 기어스 오브 워 2 내부 탐구''. 에픽 게임즈.
  • 클리프 블레진스키(2022). ''컨트롤 프리크: 비디오 게임 제작의 나의 에픽 어드벤처''. 사이먼 & 슈스터.

5. 개인사

클리프 블레진스키는 어린 시절부터 게임에 대한 남다른 열정을 보였다. 1987년 크리스마스 선물로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)를 받은 후 열렬한 비디오 게임 팬이 되었고, 닌텐도 파워 창간호에 슈퍼 마리오 브라더스 최고 점수 기록자로 등장하기도 했다. 십 대 시절에는 "CliffyB"라는 별명을 얻었으며, 2008년에는 이 별명을 은퇴하겠다는 의사를 밝히기도 했다. 게임 업계에서 성공을 거둔 후, 노스캐롤라이나주 롤리에 두 개의 바를 여는 등 사업가로도 활동했다.

5. 1. 가족

클리프는 전직 프로 게이머이자 id 소프트웨어 직원인 로렌 블레진스키(Lauren Bleszinski, 결혼 전 성씨: 베르그렌)와 결혼했다.[32] 이전에 데이시라는 여성과 결혼한 적이 있다.[13] 형제 중 한 명은 Polygon의 자매 사이트인 SB Nation의 설립자인 타일러 블레진스키이다.[33] 그의 아버지는 폴라로이드의 엔지니어였으며, 클리프가 15세 때 돌아가셨다.[3][46]

5. 2. 별명

"CliffyB"라는 별명은 수줍음이 많은 십대 시절 "어떤 운동광"이 경멸적으로 붙여준 것이지만, 블레진스키는 이 별명을 받아들이고 더 강인한 페르소나를 만들었다.[3] 2008년에는 이 칭호를 은퇴하고 싶다는 의사를 표명하며 "조금 더 성장할 때"라고 말했다.[34] 주변에서는 클리피 B(Cliffy B), 클리피비 등으로 불린다.

5. 3. 어린 시절

1987년, 블레진스키는 크리스마스 선물로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 받으면서 열렬한 비디오 게임 팬이 되었다. 그는 "친구들은 나를 '닌텐도 보이'라고 불렀는데, 내 삶 전체가 NES를 중심으로 돌아갔기 때문이야. 나는 닌텐도 시리얼을 먹고, 닌텐도 옷을 입었지. 내 꿈의 직업은 닌텐도에서 일하는 거였어. 나는 NES와 거의 분리될 수 없었지."라고 회상했다. 그는 자신이 가장 좋아하는 NES 게임은 자낙이라고 말했다.[35]

1988년, 13세였던 클리프는 닌텐도 파워 창간호에 슈퍼 마리오 브라더스에서 9,999,950점이라는 최고 점수를 기록하며 등장했다.[3][36] 이와 관련하여 그는 2017년 롤링 스톤과의 인터뷰에서 "그것은 내가 비디오 게임 업계에서 '이름'이 되고 싶다는 것을 깊이, 잠재의식적으로 깨달은 순간 중 하나였을 것이다."라고 말했다.[37] 그는 또한 15세 때 닌텐도 월드 챔피언십에 참가하여 매사추세츠주에서 2위를 차지했다.[38]

5. 4. 기타

1998년, 블레진스키는 자신의 웹사이트 방문자들에게 평판 스캐너로 고양이를 스캔하여 사진을 제출하고 심사하는 콘테스트를 개최하여 인터넷에서 유명해졌다.[39] 2000년, ''PC 게이머''는 11월호 표지에 블레진스키를 게재하며 그를 "다음 게임의 신" 중 한 명이라고 칭했다.[13] ''와이어드''는 ''기어스 오브 워''에 대한 그의 공로를 인정하여 2007년에 그에게 ''레이브 어워드''를 수여했다.[40] 2010년 4월 12일, 그는 NBC의 ''지미 팰런의 심야 쇼''에 출연하여 ''기어스 오브 워 3''의 데뷔 트레일러를 선보였으며, 자신에게 영감을 준 게임으로 ''스페이스 인베이더''를 언급했다.[41][42] 그는 노스캐롤라이나주 롤리에 두 개의 바를 열었다.[43][44]

참조

[1] 웹사이트 Why We Call Him Dude Huge http://kotaku.com/55[...] Kotaku 2012-10-03
[2] Tweet It's my birthday.I would truly appreciate a happy from y'all, if y'all can. Also, I'm fucking old. :) 2020-02-12
[3] 간행물 The Grammar of Fun http://www.newyorker[...] Condé Nast 2014-12-24
[4] 웹사이트 Their future is Epic: The evolution of a gaming giant https://www.polygon.[...] 2018-08-22
[5] 웹사이트 Interview: Legendary designer Cliff Bleszinski discusses the future of free-to-play shooters http://www.pcworld.c[...] International Data Group 2014-10-09
[6] 웹사이트 FAQ: Cliff Bleszinski http://www.develop-o[...] 2017-07-21
[7] 웹사이트 Cliff Blezinski Reddit AMA (transcript) http://amatranscript[...] 2017-07-21
[8] 웹사이트 From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks (page 8) http://www.gamasutra[...] 2017-07-21
[9] 웹사이트 ...And All That Jazz http://www.ign.com/a[...] 2017-08-23
[10] 웹사이트 The Summer That Launched My Career http://ctrl500.com/g[...] 2017-07-21
[11] 웹사이트 Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal http://www.gamespot.[...] 2017-07-22
[12] 웹사이트 Postmortem: Epic Games' Unreal Tournament http://www.gamasutra[...] UBM plc 2016-10-11
[13] 간행물 Meet The Next Game Gods https://archive.org/[...] Future plc
[14] 웹사이트 Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise https://news.xbox.co[...] 2017-09-06
[15] 웹사이트 Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War http://www.gamasutra[...] 2016-04-21
[16] 웹사이트 Everything You Wanted to Know About Gears of War... http://xbox360.games[...] 2017-09-06
[17] 웹사이트 GDC 07: Cliffy B disassembles Gears, mentions sequel https://www.gamespot[...] 2017-09-06
[18] 웹사이트 IGN - 40. Cliff Bleszinski https://www.ign.com/[...] 2023-11-13
[19] 웹사이트 Cliff Bleszinski Departs Epic http://epicgames.com[...] Epic Games 2012-11-21
[20] 웹사이트 Cliff Bleszinski out at Epic Games http://www.gamespot.[...] 2012-10-08
[21] 웹사이트 Cliff Bleszinski says he retired because everyone was too jaded https://www.destruct[...] 2017-07-01
[22] 웹사이트 Cliff Bleszinski says he's "coming out of retirement" http://www.eurogamer[...] 2017-07-01
[23] 웹사이트 Gear of War Designer Cliff Bleszinski announces F2P shooter BlueStreak http://www.ign.com/a[...] 2014-07-28
[24] 웹사이트 Cliff Bleszinski creates Boss Key game studio with Guerrilla Games co-founder http://www.polygon.c[...] Vox Media 2014-07-31
[25] 웹사이트 LawBreakers is the next game from Gears designer Cliff Bleszinski https://www.theverge[...] 2017-08-01
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